Procés

Com es fa una obra

Observar, experimentar, provar i repetir.

  1. 01

    El codi

    Fins fa relativament poc el procés creatiu implicava conèixer a fons i entendre algoritmes, fer servir múltiples llibreries i barallar-te jugar amb codi font durant hores fins a aconseguir el resultat buscat. Recentment, amb l’ús de la IA, aquest procés també s’ha vist radicalment afectat, i ara podem explorar idees impensables fins fa poc en qüestió de minuts. Bona part d’aquesta feina la fem amb DBP Lab, l’eina de creative coding que desenvolupem.

  2. 02

    La prova en pantalla

    La combinació d’art generatiu + pen plotter ens permet obtenir resultats increïbles en hores. De codi, a imatge, tinta, i paper.

  3. 03

    El paper

    Treballem amb papers de dibuix de gramatge alt: Fabriano Accademia de 200 g, Canson Bristol de 250 g i Hahnemühle Nostalgie de 190 g. Cadascun respon diferent a la ploma: el Bristol és llis i dona línies molt netes; l’Accademia té una mica de gra i suavitza el traç.

  4. 04

    La ploma i la tinta

    Fem servir retoladors calibrats de tinta pigmentada (Sakura Pigma Micron, Staedtler Pigment Liner, Uni Pin, Gelly Roll…) de 0,1 a 1 mm, subratlladors, bolis, etc. La tinta pigmentada és resistent a la llum i a l’aigua: l’obra no es degrada.

  5. 05

    La màquina dibuixa

    La pen plotter sosté la ploma i recorre el dibuix traç a traç, exactament com ho defineix l’arxiu. Una obra pot trigar 30 minuts o 10 hores, depèn del nombre de capes, traços, materials, colors…

  6. 06

    Revisió

    Cada peça surt de la màquina única: la tinta es diposita de manera lleugerament diferent cada vegada. Revisem l’obra a contrallum i la deixem assecar abans de donar-la per acabada.